Part 1 ZBrush 기능
Part 1.1 ZBrush 화면, 오브젝트제어
Chapter 01. ZBrush Interface와 화면 제어
1. Zbrush의 Interface
1) Top Shelf 메뉴
2) Left shelf 메뉴
3) Right Shelf 메뉴
2. 오브젝트 불러오기
3. ZBrush 화면 조정법
4. 기본 브러시
5. Lode / Save
Chapter 02. Transpose
1. Transpose
1) 3D Gizmo
(1) 3D Gizmo 사용법
(2) 오브젝트 제어 : Move, Scale, Rotate
2) Action line
(1) Action Line 사용법
(2) 오브젝트 제어 : Move, Scale, Rotate
2. 3D Gizmo 기능
1) Customize
(1) Transform Type
(2) 변형기능
2) Sticky mode
3) Go To Unmasked Mesh Center
4) Mesh To Axis
5) Reset Mesh Orientation
6) Lock / UnLock
7) Transpose All Selected SubTools
Part 1.2 Tool 팔레트
Chapter 01. SubTool
1. SubTool
1) SubTool List
2) SubTool 기본 메뉴
3) Subtool Folder
2. Merge
3. Split
4. Boolean(Live Boolean)
5. Remesh
6. Project
7. Extract
Chapter 02. Geometry
1. Divide
1) Divide 기능과 옵션
2) SDiv 레벨
2. Edge Loop
1) Edge Loop
2) GroupsLoops
3) Panel Loops
3. ShadowBox
1) Shadowbox를 이용한 3D 메쉬 제작
2) 도면 활용하기
4. DynaMesh
1) DynaMesh 기능
2) DynaMesh 옵션
5. Tessimate
6. ZRemesher
1) Zremesher 기능
2) ZRemesher 옵션
3) ZRemsher Guides Brush
7. Modify Topology
8. Position / Size
1) Position
2) Size
Chapter 03. Surface
1. Surface
Chapter 04. Deformation, Initialize
1. Deformation
1) Deformation옵션
2. Initialize
1) Primitive Initialize
2) Poly Mesh Initialize
3. Extrude
Chapter 05. ZSphere
1. ZSphere를 이용한 기본 메쉬 제작
1) ZSphere의 용도
2) ZSphere를 이용한 기본 메쉬 만들기
2. ZSphere Skinning
1) ZSphereChain의 스킨화
2) Adaptive Skin
(1) Adaptive Skin
(2) Classic Skinning
3. ZSphere Topology
4. ZSketch
5. ZSphere Rigging
1) ZSphere를 이용한 동세용 뼈대 만들기
Chapter 06. Polygroups, Morph Target, Display Properties
1. Polygroups
1) Polygroups 메뉴
2) Polygroup 선택
3)Polygroup It
2. Morph Target
1) Morph Target & Morph Brush
2) MorphTarget을 이용한 메쉬 제작
3. Display Properties
Part 1.3 Brush, Stroke, Alpha 팔레트
Chapter 01. Brush
1. Brush 옵션
1) Top Shelf의 대표적인 브러시 옵션
2) Brush Palette메뉴
(1) Brush Modifier
(2) Auto Masking
2. Brush 종류
1) 일반 Brush
2) Mask Brush
3) Select Brush
4) Clip, Slice, Trim Brush
(1) Clip Brush
(2) Slice Brush
(3) Trim Brush
5) Curve Brush
6) Insert, IMM Brush
7) Chisel Brush
8) ZModeler
(1) Point Action
(2) Edge Action
(3) Polygon Action
Chapter 02. Stroke
1. Stroke 종류
2. Stroke 메뉴
1) Modifiers
2) Sculptris Pro Mode
3) Lazy Mouse
4) Curve
Chapter 03. Alpha
1. Alpha 메뉴
2. ZBrush에서 Alpha 이미지 제작하기
1) GrabDoc
2) From Mesh
3. Photoshop에서 Alpha 이미지 제작하기
Part 1.4 Color, Material, Texture 팔레트
Chapter 01. Color
1. Polypaint
1) Polypaint를 위한 기본 준비
2) Polypaint 기능
3) Stroke
4) Polypaint Export
5) Zcolor
Chapter 02. Material
1. Material 종류
2. Material 적용
1) Subtool 별로 재질 입히기
2) 부분적으로 재질 입히기
Chapter 03. Texture
1. Spotlight texture
1) Spotlight 모드
2) Spotlight 컨트롤러
2. Image Plane
Part 1.5 ZPlugin 팔레트
Chapter 01. Projection Master
1. Projection Master
1) Projection Master의 옵션
2) 2.5D Stroke
3) 3D 메쉬 삽입
2. Projection Master를 이용한 단면 조형
Chapter 02. Transpose Master
1. Transpose Master
1) Transpose Master 옵션
2) Transpose Master 동세제작 - ZSphere Rigging
3) Transpose Master 동세제작 - Mask & Transpose
Chapter 03. Decimation Master
1. Decimation Master
1) Decimation Master 옵션
2) Decimation Master 순서
Chapter 04. 3D Print Hub
1. 3D Print Hub
1) 3D Print Hub 옵션
2) 3D Print Hub 순서
Chapter 05. UV Master
1. UV Master
Part 2 ZBrush 실전 모델링
Chapter 01. 도면을 활용한 아트토이 제작
Chapter 02. 애니메이션 캐릭터 제작
1. 컨셉 설정
2. 기본형 제작
1) Zsphere
2) 바디
3) 헤드
(1) 얼굴
(2) 헤어
3. 의상
1) 상의
2) 하의
3) 다리보호대
4) 신발
5) 장신구
4. 무기 제작 : 개틀링 건
1) 포신
2) 바디
3) 탄알집
5. 동세
1) Transpose Master로 동세 제작
Chapter 03. 구체관절인형 제작
1. 헤드
2. 바디
1) 팔 관절 나누기
(1) 어깨
(2) 팔꿈치
(3) 손목
(4) 조립을 위한 구조 제작
2) 다리 관절 나누기
(1) 허벅지
(2) 무릎
(3) 발목
(4) 조립을 위한 구조 제작
3) 몸통
(1) 몸통
(2) 조립을 위한 구조 제작
Chapter 04. 3D scan
1. 3D Scan
1) Flex Scan 3D : 스탠드형 스캐너
(1) 3D Scan
(2) 정합
2) Artec Studio : 핸드형 스캐너
(1) 3D Scan
(2) Editor
(3) Tool
(4) 데이터 저장
2. 스캔데이터 활용
1) ZBrush로 스캔데이터 정리하기
Part 3 3D 프린팅하기
Chapter 01. 3D 프린팅 개요
1. 3D 프린팅이란
2. 3D 프린터의 종류와 소재 특성
1) Material Extrusion : FDM
2) VAT Photopolymerization : DLP, SLA
3) Multi Jetting : Projet, Polyjet
4) Binder Jetting
3. 3D 프린팅 순서
1) 3D 모델링 데이터 제작
(1) 모델링
(2) 출력사이즈 설정
(3) Scale Master
(4) 용량 줄이기
(5) STL 변환
2) 출력물 배치하기
(1) 데이터 배치 유의사항
(2) 출력품질에 영향을 주는 조건
3) 출력옵션 설정 및 서포트 제작
(1) FDM 출력옵션
(2) DLP 출력옵션
(3) MJ(Projet) 출력옵션
4) Slicing
5) G-Code 변환
6) 3D 출력
Chapter 02. 3D 출력 데이터 제작
1. 3D 출력 데이터 제작
1) 파트 나누기
2) 3D Mesh 속비우기
3) 용량 줄이기
4) STL Export
Chapter 03. 실전 출력
1. FDM 출력
1) 배치와 출력옵션
2) G-CODE변환
3) 출력
2. DLP 출력
1) 배치와 출력옵션
2) 서포트 제작
3) Slicing
4) 출력
3. MJ(Projet) 출력
1) 배치와 출력옵션
2) Slicing
3) 출력
Part 4 부록 - 완성 작품집
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